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Magie : Dvd : Jean-Pierre Vallarino : Tours automatiques

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Détails Produit

Description :

Sans aucune connaissance ni dextérité particulière, il vous sera possible de présenter des tours de cartes absolument incroyables. Ces routines vous feront passer aux yeux de votre entourage pour un magicien de très haut niveau, alors que ces effets fonctionnent tout seuls grâce à de subtils et géniaux subterfuges.

En visionnant ce Dvd vous serez à même de réaliser des prédictions, des disparitions ou de provoquer des coïncidences tout à fait extraordinaires. Tous les effets sont faciles à apprendre et simples à présenter grâce aux explications claires et détaillées de Jean-Pierre Vallarino.

Dans la deuxième partie du Dvd, l’auteur vous dévoilera tous ses petits secrets pour vous permettre à vous aussi de manipuler avec élégance un jeu de cartes. C’est ainsi que vous apprendrez à étaler les cartes d’une manière uniforme et régulière sur la table tel un ruban, vous saurez comment réaliser un éventail parfait, vous serez en mesure de produire une cascade de cartes très impressionnante et bien d’autres manipulations ou fioritures cartomagiques qui vous feront passer pour un véritable manipulateur professionnel.

Programme détaillé :

 - Vietnam de Daï Vernon :
Grâce à deux cartes posées à l’écart au début de l’expérience vous arriverez à retrouver non seulement la carte choisie par un spectateur, mais en plus, à la localiser dans le jeu pourtant mélangé à plusieurs reprises.

 - Le tour du paresseux de Frank Garcia :
Vous retrouvez la carte choisie ( librement ! ) par un spectateur malgré un nombre impressionnant de coupes du jeu pour brouiller les pistes.

 - Formidable de Richard Vollmer :
Vous retrouverez une carte librement choisie en épelant le mot « formidable ».

 - L’indic de Roberto Giobbi :
Grâce à un indic, non seulement vous arriverez à retrouvez une carte librement choisie, mais en plus vous produirez les 4 As !

 - Le tunnel magique de Cardini :
La carte choisie disparaît pour se retrouver dans l’étui ( réellement ). Un effet renversant !

 - La bécarre de Georges Kaplan :
Une carte choisie enterré dans le jeu est retrouvée dans des conditions vraiment impossibles.

 - Les 4 coïncidences d’Albert Charra :
Un spectateur choisit trois cartes, chacune de différente manière : il s’avère qu’il s’agit, par exemple, des 3 sept. On retourne la carte de prédiction. Incroyable : il s’agit aussi d’un sept !

 - Coupes sur les 4 As d’Henry Christ :
Un spectateur est invité à couper quatre fois de suite un jeu. Ce qui semble incroyable, c’est qu’il coupe chaque fois ( librement ! ) sur un As !

 - Les rouges et les noires de N. Gilbreath :
Un jeu mélangé par un spectateur est divisée en deux parties. Le spectateur classe les cartes ( faces en haut ) en mettant les rouges d’un côté et les noires de l’autre ( ce qui est facile ). Le magicien en fait de même mais avec les cartes faces en bas. Pourtant l’opérateur arrivera à séparer les rouges des noires sans la moindre erreur !

 - Virus de N. Gilbreath :
Un spectateur choisit une carte ( librement ! ) et la remet dans le jeu. Malgré cela vous serez en mesure de la deviner. Le jeu est normal et peut être examiné à l’issue de la séance.

Dvd de 60 minutes environ en Français

Une création signée Jean-Pierre Vallarino